概念VR(游戏)|VR的概念

VR概念被提出之后,不断的出现了各种VR技术和产品,但现在的VR依旧停留在人清醒时的视觉感受,那怎样才能达到像《刀剑神域》那样呢?现在还不得而知。

我现在想提出一个“概念VR”来梦想一下()

首先我认为VR不应该只是3D、4D、甚至是5D电影,而是一个意识世界。那怎样来判断意识世界呢?首先一个世界就得拥有自己的规则:重力、破碎、生命形式等一系列规则,犹如一个游戏世界一样,但又不只是游戏,就如同另一个世界一般的存在。这样的存在才配打上“世界”的称呼。

如何构建一个这样的世界呢?

VR将会给出答案。

首先让我们来理解世界,一个有生命的世界,必须拥有它的意识形态及其规则。

1、世界构成:一个世界的构成必须包含生命体和非生命体两大类,生命体在游戏世界里又被称为:“玩家”、“NPC”、及“怪物”三大类,在这些三大类中又有许多的小类(在这就不一一解释了)。而非玩家又可被称为:“道具”及其“地图”。

那么这些东西在游戏里是怎么被表达出来的呢?

答案是电脑数据的转换。一个游戏的制作是相当复杂的:原画师画出图形,3D师作出模型及其人物的动作,然后再有程序员将这些放入引擎,进行数据的转化,程序的编程,做出游戏来(其实还要复杂点,这里与我的VR概念无关,一笔带过)。

而玩家下游戏,不过下的是一些文件,及其一些程序,打开游戏这些文件开始运行,将数据转接过来,又转化成画面,让玩家体验到游戏。

我的VR概念便是如此,不过是将数据再次转换而已,简单的说是,将游戏数据通过设备的转换变成脑电波,在通过设备传输给大脑,让大脑收到脑电波,然后将脑电波转换出来变成换面。

那么这么做呢?

人在睡眠时,大脑依旧会处于活跃状态,电脑先对人发出休眠的脑电波,让人处于深度睡眠状态,再读取睡眠状态大脑的脑电波,分析电波的频率,电脑在发出匹配的电波频率链接大脑,链接成功后,电脑进行数据解读,将游戏画面转化成匹配脑电波,再穿输进大脑,大脑读取后在梦里产生画面,形成游戏场景。

那么NPC呢?

NPC通常也是由数据进行转换而成,与上面游戏场景可已进行相同转换。而最难的是玩家的转换。

玩家在通常的游戏中由人在电脑或游戏机上进行按键操作,而这些操作往往是以经既定的动作及其形态,那么梦里难道也要这样做,但这样引导很可能造成与大脑的不统一性,大脑产生的画面是可以经过电波引导,但“玩家”的操作一旦进行引导可能会发生一些不确定性,因为大脑在引导玩家时,玩家通常会更加自由,而这种自由会导致与电脑传输的电波不匹配,导致断开电波链接,对此应该进行玩家独立画面解读与引导。

这里的引导不是电脑引导玩家,而是玩家引导电脑,在电脑对大脑传输做梦脑电波同时,进行游戏指令引导,让梦里的人认清游戏,让玩家知道自己在游戏中。

而游戏中玩家自己创建的角色通过电脑的解读,让其在独立的服务器内,而玩家角色的动作通过解读,回到游戏数据中,玩家在游戏场景中的动作会在梦中实现,电脑的引导只是游戏的规则、道具、装备、场景、NPC、及其一些技能,玩家的动作进行自由设定,让大脑自主控制玩家,再由电脑解读,转化成数据,传入数据库保存。

玩家的自主控制既可以让玩家更加自由的进行活动,又可以随时让电脑转化的脑电波与大脑脑电波保持一致,一旦大脑脑电波与电脑脑电波的频率不一致,就可以引导及断开,大脑的自主性与电脑的规则性进行很好的链接,还可以让游戏自主更新,玩家在游戏中创造的物品、自创游戏技能等可以被很好读取转换,让游戏和《我的世界》一样拥有一定的创造性,增加游戏的自由性和可玩性。

2、世界规着:电脑将游戏世界的规着通过脑电波传输给大脑,并且增加强制规则,让大脑有意识的认为这规则不可被破坏,破坏就会断开连接。规则的制定在最初设定是最好要接近完美,让其游戏世界更加逼真。

3、大脑的提醒:人在做梦时有很多的不确定性,比如梦游、翻滚等。对此游戏在开始时,就要让电脑不停地对大脑传输这是游戏的指令,在断开或退出游戏是要及时进行大脑指令的修正,不是游戏断开后,电脑就停止工作,而是电脑依旧工作,并对大脑进行引导,告诉游戏断开或结束。同时最好研制出适合的拘束衣,防止做梦时的不确定性。(暂无好办法)

概念VR同时可以帮助一些病人治疗,比如残疾,残疾人往往无法向正常人一样活动,在概念VR中,可以帮助其完成一些现实中无法完成的行动及其梦想。盲人可以看清VR中的游戏世界,聋哑人可以感受声音的美妙,患有帕金森综合征的人可以自由畅游游戏世界等等,概念VR其本身就是塑造一个世界,而世界的本身是生物的自由繁荣,概念VR的大数据转换时对未来的数据及其科技的考验,与其让电脑控制人的意识,不如让大脑进入电脑世界。

概念VR本身就是一个假设想,而设想的本身是未来科技的进步,人类是可以将不可能转为可能。

这就是概念VR。